A Motorsport Games Inc., a világ egyik vezető autóversenyjáték-fejlesztője, kiadója és a hivatalos motorsport versenysorozatok esport ökoszisztémájának szolgáltatója a mai napon bejelenti, hogy megjelent az első rFactor 2 tartalmi frissítés és a felhasználói felület frissítése 2022-ben.

Ez a negyedévente kiadott tartalomfrissítés vadonatúj pályákat és autókat tartalmaz a motorsport világából. A felfrissített felhasználói felület könnyen navigálható felületet biztosít a felhasználók számára, amely minden olyan opciós lehetőséget tartalmaz, amely a játékosok számára szükséges a leghitelesebb vezetési élmény megteremtéséhez. A bemutató videó megtekintéséhez kattints a linkre.

Az rFactor 2-n belüli negyedéves tartalmi és felhasználói felület frissítések rendszeresen új életet lehelnek a szimulációs platformba, következetesen a legmegbízhatóbb kínálatot nyújtva a játékosoknak a virtuális versenyzéshez. A Motorsport Games arra számít, hogy a frissítések megújítják és javítják mind az rFactor 2 platformját, mind a felhasználói élményt.

A csapat már beillesztette az rFactor 2-t az élő esportesemények portfóliójába, mint például a 24 Hours of Le Mans Virtual Series és a nemrég bejelentett, első INDYCAR-Motorsport Games Pro Challenge (2022. február 9-én indul). A Motorsport Games elkötelezettsége az rFactor 2 általános élményének folyamatos frissítése és javítása mellett lehetővé teszi, hogy a szimuláció továbbra is a virtuális versenyzők számára világszerte elérhető legjobb ajánlat maradjon.

„Az rFactor 2 megvásárlása hatalmas előrelépés volt a termékkínálatunkban, mivel úgy gondoljuk, hogy ez valóban a legjobb szimulációs platform a mai piacon" - mondta Zach Griffin, a Motorsport Games technológiai igazgatója

„Az elmúlt évben nemcsak arra törekedtünk, hogy az rFactor 2 megszokott kiválóságát fenntartsuk, hanem továbbfejlesztettük és tovább vittük a tartalom, a felhasználói felület és az általános képességek terén. Köszönetet mondunk a Studio397 csapatának, amiért ilyen robusztus terméket fejlesztettek ki, és alig várjuk, hogy a jövőben is kiadhassuk a versenyzőink számára a nagy érdeklődéssel várt negyedéves tartalmi és felhasználói felület frissítéseket.“

„Óriási mennyiségben használtam az rFactor 2-t, hogy megfelelően felkészüljek a valós versenyekre, mivel egyetlen más szimuláció sem nyújt ugyanolyan szintű hitelességet és érzést" - mondta Fernando Alonso, az Alpine jelenlegi Forma-1-es pilótája, kétszeres F1-es világbajnok, kétszeres Le Mans-i 24 órás bajnok és korábbi gokart világbajnok.

„Rendkívül fontos, hogy a versenyzők készen érezzék magukat a kihívásokkal teli pályákon és a különleges autók által támasztott követelményekkel szemben, és az rFactor 2 megadja az eszközöket ahhoz, hogy bármilyen pályán teljesen kényelmesen üljek a volán mögé. Ez egy felbecsülhetetlen értékű erőforrás volt és lesz a jövőben is a pályafutásom során.“

A tartalmi kiegészítések között szerepel az IndyCar IR-18, a BMW M4 a GT3 osztályban, a Ligier JS P320 az LMP3-as kategóriában, valamint az ikonikus Daytona International Speedway, mind az ovális, mind az utcai pálya.

Az IndyCar IR-18-as kiegészítése az rFactor 2-ben a legújabb a sorban, amely a lehető legtöbb formáját hivatott reprodukálni a motorsportot a platformon belül, az IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge pedig egy bemutató eseményt biztosít. Ezek az autók három nagyon keresett és rendkívül népszerű lehetőséget biztosítanak a felhasználóknak a versenyzésre.

Végül a Daytona International Speedway bevezetése az Egyesült Államok prémium hosszútávú versenypályáját kelti életre az rFactor 2-ben, lehetővé téve a versenyzők számára, hogy az egész motorsport világ egyik legtörténelmibb helyszínén érjenek el dicsőséget. A pálya teljes egészében lézerszkenneléssel készült, hogy a lehető legtöbb részletet tartalmazza, az IR-18 pedig Push to Pass és Weight Jacker funkcióval is rendelkezik.

„Az IndyCarban való versenyzésem első évében elég gyorsan megtanultam, hogy az autók, a verseny és a pályák milyen igényesek és kemények" - mondta Romain Grosjean, az Andretti Autosport jelenlegi pilótája, valamint a Haas és a Lotus korábbi Forma–1-es pilótája.

„Mivel közvetlenül a Forma–1-ből érkeztem, ahol nincsenek ovális pályák, és az autók is teljesen mások, az rFactor 2-vel töltött edzésidő nélkül nem tudtam volna olyan szintű sikereket elérni, illetve olyan szintű ismeretséget szerezni, mint az elmúlt szezonban. Most, hogy egy újabb teljes versenyév következik, és új célok vannak kilátásban, alig várom, hogy kipróbálhassam magam az rFactor 2-n, és a valós versenytapasztalatainkhoz alkalmazható számos kínálata révén a versenytársak elé kerüljek.“

„Mindig is nagy rajongója voltam az rFactor 2-nek, és nagyon örülök azoknak a kiegészítéseknek, amelyeket a csapat folyamatosan tesz annak érdekében, hogy továbbra is a versenyszimulációk csúcsa maradjon" - mondta Juan Pablo Montoya, az IMSA-ban szereplő DragonSpeed pilótája, aki korábban olyan rangos versenyeken győzött, mint a Monacói Nagydíj, az Indianapolis 500 és a Daytona 24 órás verseny.

„Mint valaki, aki karriere során a motorsport számos különböző sorozatában versenyzett, hihetetlen látni, hogy minden egyes formát hitelesen reprodukálnak a virtuális világban. Az rFactor 2 és a fejlesztőcsapat továbbra is felülmúlja önmagát“ - tette hozzá.

Az összes tartalmi kiegészítés és a felhasználói felület frissítése  a mai naptól él az rFactor 2-n belül. A játékosok itt találják a funkciók teljes bontását. A negyedéves kiadási ciklus 2022 folyamán folytatódik a tartalom- és buildfrissítésekkel, az előzetes megjelenési dátumok 2022 májusára, augusztusára és novemberére vannak kitűzve.

A legfrissebb Motorsport Game hírekről a www.motorsportgames.com oldalon tájékozódhatsz, és követheted a Twitteren, Instagramon, Facebookon és LinkedIn-en.