Bevezetés

A COVID-19 járvány napjainkban már világszerte tombol, és életünk minden aspektusát érinti. Kihat a vállalkozásokra, az otthonokra és az oktatásra; még a sportra gyakorolt ​​globális hatás is megrázó.

A nagyobb sporteseményeket eleinte elhalasztották az egész világon; amint azonban komolyra fordult a helyzet, véglegesen törlésre kerültek. Az iparág alternatív jövedelemforrásokat keres, például az e-sport fogadások irányába mozdul. Számos online kaszinó oldal, például a bet365 vélemények, számos sportfogadási rendszert kínál.

esport stock

Pénzügyi hatás

A koronavírus lényegében leállította a sportéletet. A sportfinanszírozással foglalkozó hírek szerint az elakadt sportipar globális esése mintegy 756 milliárd dollár. Ennek pusztító hatása lehet a világgazdaságra is.

Három fő utat használnak a sportcsapatok általánosságban a jövedelemszerzésre:

  • Műsorszolgáltatás - médiajogok eladása
  • Marketing - csapatszponzorálás és reklámcégek
  • Meccsnapi bevétel - vendéglátás és jegyértékesítés

A sportot és a gazdaságot összeköti a bajnokságok műsorszolgáltatásból származó jövedelme. Minden sportág felosztja ezt a jövedelmet a bajnokságon belüli klubok között, s ezek hihetetlen befolyással vannak a médiajogok értékesítésére. A sportjogokat alapvető fontosságúnak tartják a fogyasztók a hagyományos médiafogyasztás szempontjából.

E-sportok

Az e-sportok a reklámozást és a szponzorálást használják vezető bevételi forrásként, amely 2023-ig az előrejelzések szerint elérheti az 598 millió dollárt. A sportligák és leányvállalataik különváltak és az e-sport által tartják fenn az érdeklődést és a versenyt a COVID-19 pénzügyi csapásának enyhítésére. A technológiai fejlődés tartotta fenn a sport iránti érdeklődést, és ez újabb lehetőséget kínál a rajongók szórakoztatására, és új bevételi források létrehozására.

Egyes támogató cégek csatlakoznak a fogadóirodákhoz, így az e-sport-csapatok jelentősebb ellenőrzést gyakorolnak a sportfogadás, a célpiacok fejlődése felett, és ösztönzik a felelősségteljes szerencsejátékokat. Számos sportliga karolta fel az e-sport piacot, és márkáival szponzori ügyleteket alakított ki. Számos csapat vesz részt olyan játékokban, mint:

  • FIFA eWorld
  • Tenisz
  • Krikett
  • Rocket League
  • iRacing
  • NBA 2K Liga
  • DOTA 2
  • League of Legends

E-sport fogadások

A világjárvány által leállított sportok egyik hatása előnyös volt az e-sportfogadás világára. A játékosok és a hagyományos sportrajongók az online világ felé fordulnak, az új fogadók pedig megtehető tippeket keresnek. Számos weboldal az online kaszinó és sportfogadás oldalak keveréke lett, így a játékosok és a fogadók új élményeket szerezhetnek egy weboldalon belül.

Boross Örs szerencsejáték szakértő, szerző - további információt róla itt talál - állítja, hogy azok a kaszinók, amelyek egyaránt kínálnak kaszinójátékokat és sportfogadásokat, nemcsak kényelmesek, de azok számára is tökéletes alternatívát kínálnak, akik szeretik a szerencsejáték e területeit. Boross mélyrehatóan áttekinti azokat a kaszinókat, amelyek vonzóak a magyar játékosok számára és kikapcsolják a rajongókat. Az ipar az elmúlt hónapokban megsokszorozódott, és dinamikus kiindulópontot kínál a sport- és játékkedvelők számára világszerte.

Átfedések

A fő sportbajnokságok és az e-sportok már egy ideje kölcsönhatásba léptek a kulisszák mögött, s ez éppen az elmúlt hónapokban vált átláthatóbbá a nagyközönség számára, a COVID-19 kényszerítő változásai miatt. Néhány izgalmas fejlemény rámutat, hogyan fonódott össze a két érdek:

  • Tony Petitti biztoshelyettes távozik a Major League Baseball-ból, hogy ebben a hónapban az Activision Blizzard Inc. sport- és szórakoztatóelnöke legyen. Pettiti felügyeli az Activision e-sport részlegét, fogyasztási cikkeit, filmjeit és televízióit. A vállalat olyan tulajdonjogokkal rendelkezik, mint az e-sports Overwatch League és a Call of Duty League.
  • A New York Knicks tulajdonosa, a Madison Square Garden Co. szintén a Counter Logic Gaming tulajdonosa lett. Számos e-sporteseményt szerveznek, és számos profi e-sport csapatot állítanak össze. A Knicks Gaming az NBA 2K Liga része.
  • A motorsport nemzetközi irányító testülete, az FIA, évek óta foglalkozik e-sporttal. 2017 óta Forma-1 bajnokságot indított az engedélyezett videójátékaihoz.
  • A Twitch Rivals SuperGames a Fortnite segítségével profi sportolókat és népszerű játékstreamereket párosított egy online verseny keretében. A verseny díja egymillió dolláros adomány volt a győztes által kiválasztott jótékonysági szervezet számára.
esport stock 2

Konklúzió

A COVID-19 járvány megváltoztatta életünket és üzleti tevékenységünket. Kényszerített minket arra, hogy alternatív módon keressük meg azt, amire vágyunk. A sportesemények mindig is a globális kultúránk részét képezték. Bár most nem élvezhetjük őket hagyományos értelemben, sokak számára az e-sport jelenti a választ.

Scott Steinberg játékelemző úgy véli, hogy mindig lesz igény az élő sporteseményekre, de egyre nagyobb arányban szerepel majd az e-sport az egyenletben. A világjárvány katalizátorként hatott a virtuális bajnokságokra, a játékokra és a sportfogadásra. Az elkövetkező években tovább növekszik majd, és megváltoztatja a sport, mint szórakozás arculatát.